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游戏企业饥渴难耐 疾呼:人才快到碗里来

9月中下旬,开学还不到1个月,2014届大学毕业生校园招聘已拉开帷幕。据了解,目前各大企业的校园招聘都是以企业宣讲会为主,再辅以网络申请的环节,让毕业生可以在了解了企业信息之后第一时间投递简历。今年的校园招聘与往年最大的不同是,国内互联网行业名企抢先一步“海量”招人,而往年最早进入大学校园抢才的宝洁、联合利华等传统外资名企沦为了“第二梯队”。

在互联网抢夺校园人才的大军中,人才缺口最大、校园招聘表现最积极的是游戏行业,国内游戏市场近年来的高速发展直接导致了人才的紧缺。而在行业内部,端游、页游、手游等细分市场之间的竞争也非常激烈,校园招聘已经成了行业内各企业市场争夺的延伸战场。

端游发展依旧稳健
据中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,其中客户端游戏收入为232.9亿元。另外从巨人网络、畅游、腾讯游戏、网易、盛大游戏、完美游戏六大巨头的财报也能看出,客户端网游的吸金能力并未衰减。今年一季度,六家公司总营收达128亿元,较上年同期的105.8亿元增长21%。其中,腾讯游戏的一季度营收从2012年一季度的53.209亿元增长到74.721亿元,增幅高达40%。

页游行业如日中天
近三年,页游行业发展规模滚雪球式的增长,据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场已经进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。下图是页游企业最新开服数据图,从图中数目可看出一周页游行业至少开服1500组,支撑强大开服数的则是强大的玩家群体。据统计,网页游戏玩家人群在继续扩大,达到2.59亿人。

移动游戏疯狂来袭
随着今年数款手游大作的成功,移动游戏的市场潜力终于开始爆发,其火爆程度大有当年页游的风范,各大游戏企业也都纷纷创建自己的手游团队。和端游及页游相比,手游没有了漫长的下载过程,并且对平台依赖性较弱,投入成本较低,给中小企业很多可发挥的空间,所以移动游戏的产出率和更新率会非常高,给整个游戏市场带来了一些新的血液。

游戏行业竞争加剧 人才成核心问题
随着三类游戏的不断碰撞与互补,越来越多企业意识到在这个同质化比较严重的游戏领域里,新型人才非常重要。这些人才不仅仅要具备具体职位的基本技能与素质,更要具备创新的互联网精神。

为了能拿下更多优秀的新生人才,去年腾讯游戏、网易、盛大游戏等端游大头纷纷早早地办起了校招。页游企业37wan也在去年开展了第一期校园招聘,横跨六大城市,力求拿下优质人才。今年,据37wan 人事总监刘海兰透露,他们将继续开展全国高校招聘,以保证公司业务的不断发展。

据了解,游戏公司的高待遇、高福利和广阔的发展空间,对应届毕业生们有着极大的吸引力,不过究竟谁能抢到最多的优秀人才,就要看各大企业将在今年的校园招聘中使出什么招数了。

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