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《傲视天地》兵器计算方式全攻略

论坛看了这么久,发现一堆人没搞清傲视天地兵器的计算方式 特此发文讨论
另外很多红兵器失败次数计算器的公式有错,请不要再误导别人了

以下只说傲视天地红兵器、紫兵器,黄色以下没意义。
1) 任何兵器失败一次, 坚韧度就 + 1. 成功则坚韧度不变
2) 兵器降星, 坚韧度仍然 + 1.
3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.

如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然 + 2.

二星炮的当级攻防数字为 600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.

失败200次的五星角, 就是 2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400

失败 90次的五星灯,, 就是 720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的 784)

4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.

5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.

例如 3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升 21 就加 150. 21升22仍然是 150. 22升23, 23升24 …之后都是 150.

但如果是3600 的红色角转紫. 假设完全不失败, 20 升 21 就加 180. 21升22仍然是 180. 22升23, 23升24 …之后都是 180.

(紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小. 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加 181, 而非 180)

当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的 0.02%. 是红兵器的五分之一比例. 如22级紫角的当级数字是 3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66

6) 红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究… 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降. 可以把五星轉的紫兵器想像成一種完全不同的系統

註:

所谓当级数字, 就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字. 4星红角是2000, 20级紫角是 3000, 21级紫角是3150. 22级紫角是 3300. 当级数字不等于当前的攻防数字喔

再追加一些关于坚韧度和 升降星的关系
a) 坚韧度到了当级的满值, 必然会升下一星 (目前一般说法是六星必须失败满 240次 ~256次, 或是坚韧度要达到 24%. 说法很多, 但暂时无法确定何者为真.)
b) 坚韧度不会影响成功率. 坚韧度 10 或是 120 的五星兵器, 升六的机率相等
c) 系统对于兵器强化的判断顺序为,

1. 比对目前的坚韧度, 如果到了满值, 成功率为 100%. 升一星
2. 如果坚韧度没满, 系统就会套用机率公式. 如果成功, 就升星. (个人估计5 升六的机率应该是2% ~2.5%左右). 失败有两种结果, 一种降星 (个人估计降星机率是5%左右) 一种星级不变. 但是两种失败情况, 坚韧度都会加一.
3. 只要一套用机率公式, 不管现在坚韧度多高, 升星 降星 不变的机率是一样的。

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