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网页游戏一囧再囧 玩家最不想听到的10句话

2010年的网页游戏市场的热度依然没有减退,越来越多的网页游戏涌入到其中来,这里面有敷衍了事的快餐游戏,也有有精心打造的精品大作。但是小编我每次看到那口号喊得“堪比暴雪,网页魔兽”的游戏时候,还是被雷的外焦里嫩,体无完肤。那么面对的网页游戏铺天盖地的三分真实,七分虚假的说辞,玩家是否也练就了一身万话从中不沾身的绝技呢?我就为大家细数一下网页游戏玩家最不想到听到的10句话,这里面是否能引起你的共鸣呢?

一“xx游戏,xx美女的最爱”

现在的游戏市场什么吸引人?是美女。游戏厂商在宣传的时候最爱打出的就是美女牌,“XX美女最喜欢玩的网页游戏戏”“XX游戏,女性玩家的最爱,十万美女的选择”这类广告对玩家来说已经是司空见惯。除了推出美女以外,游戏还非常注重游戏本身游戏美女的培养,《华山论剑》中就经常举办美女玩家的选拨,而《三十六计》更绝,想出了美女玩家只要与GM进行一段时间的视频认证就将对游戏账号进行超值的奖励,整的小编我都要去声请做《三十六计》的GM去了。
其实实际上,美女只是游戏宣传上的一种手段,是一个可以很好的吸引男性玩家要求的噱头。想要在游戏中找到一个女朋友,还是网页游戏上那可真是大海捞针。游戏美女有没有?当然有,而且还不少,不过一味的以美女来吸引玩家,只能说明游戏本身的内容有欠缺,就算游戏里面真的有美女,那么你是玩游戏呢?还是玩美女?

二“本游戏历时三年,耗资X千万”

当一款新的网页游戏游戏出现的时候,抬头仰望天空,会发现天空中又多了许多被吹的鼓鼓的牛。一款网页游戏从成本上计算,怎么也打不到数千万的地步,而且网页游戏行业一直以进入门槛低而知名,这种完全没有可信度的数据只能是将玩家当成了傻瓜。代表游戏就是这款绝对高端的《武林传奇2》高调的宣传不知让玩家记住了他,也让百度动起了凡心。而且这种宣传语并不是一成不变的,它会随着时间慢慢的向上提升,当3年和千万的投资已经不足以吸引玩家的眼球时,十年八个亿,终生打造,千亿投资也会陆续出现在我们眼前,期待着那个时候的网页游戏是否也在向现在一样呢。

三“全球首款XXXX网页游戏”

定式!又见网页游戏宣传语定式,小编严重怀疑所有的网页游戏开发商手中都握有一份网页游戏宣传用语,现在不管是什么游戏总能找出自己是全球首款此种游戏的证据来,有些事游戏内容上的,如全球首款双类型网页游戏,有些则是游戏活动上的如全球首款学雷锋题材网页游戏,还有的就比较离谱了号称自己是全球首款创新式人物互动设计,只不过是在角色创建时候多了一个爱好一栏。重重全球首款和上面的宣传语一样都只不过是游戏里面的宣传手段而已。真正的游戏精髓还需要玩家自己的切身体会来选择适合自己的游戏。代表作数不胜数,全球首款的游戏基本可以涵盖所有网页游戏。


四“激情不删档内测火爆开启”

如果说单机游戏最让你郁闷是跳票的话,那么网页游戏中最郁闷的就是游戏的不跳票,不封闭。现在的网页游戏市场只所以这么火爆,游戏数量这么多正是因为是这种超级多的测试造成的结果,一款网页游戏刚刚做出来个雏形就可以开启内部测试,封闭测试,删档内测,不删档内测,公测等等最少五个阶段,这其中每个阶段可可以重复数次,一款网页游戏从开始一直到游戏停止运营往往连公测都还没开始,早测试让玩家自己来发现问题,反正要删档的,这彷佛已经成为了网页游戏的惯例,玩家也乐于为这种免费的测试资格买单。不过内测,公测的鬼名堂就让他见鬼去吧。代表作《黄金国度》这款巨人重金打造的网页游戏从去年年中放出消息后,年末开启开放式封测,一直到了现在的还在进行着删档内测阶段的黄金国度已经是网页游戏中不择不扣的老游戏。

五“XX公会全力入驻本游戏”

本来游戏公会只是大家聚在一起游戏交流的平台,却在有些人的刻意下完全变了味道。游戏厂商通过游戏公会的玩家来宣传增加游戏的活跃度免不了会给公会玩家一些好处,但是当奖励的东西一但过了一定的“度”,好事就转变成了坏事,为什么服务器被那几个大行会垄断了,经济,装备,等级都是大公会的在前,城战国战乃至一些活动
也完全成了大公会的专属舞台。游戏厂商和公会之间到底有怎么样的“潜规则”这是玩家最最关系得问题,但是所谓的游戏厂商与公会之间的狼狈为奸,大多数是传闻多余实际,就算有个别的游戏厂商会做出一点小动作,也不代表整个游戏业存在着什么样的潜规则。游戏厂商是不会做出这种搬起石头砸自己的脚这种事情的。

六“今日新服开启,明日新服开启,后日......”

面对着某游戏这样的新闻公告,玩家们高声疾呼“厂商你开的不是服务器,是寂寞啊”具有关方面的调查,2009年开服务器最多的某网页游戏一共开设了整整580组服务器,堪称开服之霸。不过这个记录只能说是浮云,以2010的态度打破此记录是板上钉钉的事情。

580组服务器好歹也是不同运营平台的共同努力的结果,而某即时战斗游戏却在一个平台内以平均每天一个服务器的速度运营着,这让玩家们是哭笑不得。虽然开新区本身会为游戏本身增加一些新的用户,但是更多的是老区玩家的加速流失和得不到新鲜血液的补充。眼看着昨天自己刚刚杀入的服务器一夜之间变成的老区,玩家们是来的也快去的也快。“老区”玩家纷纷发帖挽留“请暂缓一下开服的脚步吧”。

七“你好,你的问题已经转达给相关部门处理”

随着玩家维权意识的逐步提高和游戏内骗子技术的不断更新换代,越来越多的游戏问题需要给出玩家们一个出口来发泄,这个出口就叫做客服。

游戏登陆不上去,系统回档,账号被盗,甚至是游戏中的一个物品属性,一次细小的更新这一切的一切都是游戏的客服需要面对的事情。游戏玩家们开始往往会觉得客服可以解决一切的事情。但是往往只会得到这么一句话“你好,你的问题已经转达给相关部门处理”。玩家以为受到了冷落,又得愤愤不平,有的干脆破口大骂。其实客服本没有错,游戏的客服人员只是一个收集玩家信息的最底层服务人员,具体的不同问题将由他们转交给不同的部门去解决,玩家们可以做的只剩下耐心等待了。

八“关于对使用外挂玩家的处理方法....”

外挂就像是游戏的双生子,从最早的鼠标连点,自动按键,到游戏辅助工具,再到脱机,修改程序。外挂好像一直伴随着中国网络游戏的成长,而到了网页游戏上,这种情况依然没有好转,反而更加的难以根除。首先是网页游戏的简单性使得外挂制作者的门槛更低,网页游戏的免安装性也基本杜绝了游戏本身检测出电脑是否含有外挂的功能。在主流的网页游戏上,游戏名称加上外挂两字成了搜索量最大的组合词,在这种情况下游戏厂商只能通过完善功能和发表反外挂申明,封停账号的手段来应对。但是这种后知后觉的办法根本解决不了问题,外挂盛行似乎成了厂商和玩家心中共同的痛。

九“只需一次性充值999元,将赠送你......”

“这游戏太黑了,没钱玩不了了”“这厂商也太能捞钱了吧”这句话台词小编我是天天都能听到,而且渐渐的取代了游戏好不好方面的评论热度。相信再过不长时间,我的游戏评测栏目就会加上对游戏圈钱力度的评价一项了。

这种圈钱的行为最多的表现网页游戏中对砸装备的设定,切现在不论何种类型的角色扮演游戏甚至是战争策略游戏业一律通杀,升级装备要钱,保护装备不掉级要钱,打孔要钱,镶嵌要钱,在小编玩的游戏中甚至可以改变装备的使用性别,前提是只要你有钱!充值奖励已经成为了普通休闲玩家最不想听到的一句话。


十“....................”

当选择了一款游戏,苦苦奋斗了很长时间以后,等级高了,装备全了,boss也都打完了。面对着迟迟没有新内容出现的官方网站,一种悲凉的情绪慢慢的涌上心头,此时玩家们可能需要的仅仅是一根麻绳和一棵歪脖树而已。

什么也没有才是玩家最不想看到的,但是一款网页游戏的寿命平均下来不是很长,虽然市面上现在有600款网页游戏但是至少有将近一半的游戏已经到达了关闭游戏的边缘或者已经关闭。小编经常会看到还在运营的游戏几个月甚至半年一年的时候官方网站上一点新闻和消息也没有这款《刀剑江湖》虽然官网还存在着,不过对早的新闻距离现在页游一年半的时间了。不更新不只是网游玩家的痛,不只是国服魔兽玩家的痛。